Altimejt (Ultimate) je uzbudljivi beskontaktni timski sport koji igra hiljade ljudi širom sveta. Kombinuje najbolje odlike fudbala, košarke i američkog fudbala u elegantu a ipak fascinantnu i zahtevnu igru.
Polje — Pravougaonog oblika sa krajnjim zonama na svakom kraju. Standardno polje je dugačko 64 a široko 37 metara, sa krajnjim zonama od po 18 metara.
Početak igre — Svaki poen počinje tako što se timovi poređaju na prednjoj liniji svake krajnje zone. Odbrana baca disk prema napadačima (“pull”). Standardno se igra sa po 7 igrača po timu.
Bodovanje — Napadači dobijaju poen svaki put kad uhvate disk u krajnjoj zoni i igra kreće od početka.
Kretanje diska — Disk može da se kreće u bilo kom pravcu tako što se baca suigračima. Igrač koji je u posedu diska ne sme da trči. Igrač sa diskom (“thrower”) ima deset sekundi da baci disk. Čuvar koji čuva bacača (“marker”) broji naglas do deset.
Promena poseda — Ukoliko je pas neuspešan (na primer ode van granica terena, padne na zemlju, bude blokiran ili presreten) odbrana odmah dolazi u posed diska, prelazi u napad i pokušava da osvoji poen.
Izmene — Igrači koji nisu u igri mogu da zamene one koji jesu samo posle poena ili u slučaju povrede, za vreme tajm-auta.
Bez kontakta — Nikakav fizički kontakt među igračima nije dozvoljen. Presecanje putanje kretanja (“pick”) i slično ometanje je takođe zabranjeno. Faul nastaje kad dođe do kontakta.
Fauli — Faul nastaje kad jedan igrač inicira kontakt sa drugim igračem. Kad faul poremeti posed diska, nastavlja se kao da je posed ostao očuvan. Ako igrač koji je napravio faul ne misli da je postojao faul, disk se vraća nazad i ceo potez se ponavlja.
Bez sudija — Od igrača se očekuje da sami oglase svoje faulove ili linijske greške. Igrači sami rešavaju svoje nesuglasice.
Spirit of the Game — Altimejt naglašava sportski duh i poštenu igru. Takmičarski duh se podstiče ali nikad na uštrb poštovanja među igračima, poštovanja pravila i osnovnog uživanja u igri.